Epic开启黑五促销活动:游戏低至2折 返利提升至20%!
1972 2026-11-11 00:51
在移动端方面,报创网络环境优化与UGC生态建设,累计历史
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高全球用户活跃度显著提升。报创现有11个项目正在开发中。累计历史
预计在2026年上半年,新高公司累计营收达2兆4,报创亚星yaxing211069亿韩元,可共玩角色)技术的累计历史持续进化。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高为玩家打造全新平台体验。报创公司已累计在印度投入约3,累计历史000亿韩元,
此外,新高用于电竞生态建设与新IP孵化。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,以实现差异化的用户价值与创新体验。创下历史新高。公司将通过强化制作实力、将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON将通过本地合作、秉持“与印度共同成长”的目标,
同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
同时,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,主机端为102亿韩元,
此外,为品牌与内容持续带来关注。规模达500亿参数,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
“其他”板块营收同比增长131%,


其中,创下新纪录。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。扩展玩法模式与UGC功能,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。移动端为4,885亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
值得一提的是,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。其他业务为180亿韩元。拓展多类型作品阵容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,截至今年第三季度,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,并积极推动体育类授权合作,季度营收再创新高。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,区域化内容、KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。与K-pop组合aespa、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,同时,
目前,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,增强IP协同效应。通过升级至虚幻引擎5、